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Channel: 3D表現 – ICS MEDIA
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Unity Post Processing Stackで作る光芒エフェクト

Unityでコンテンツを開発されている方は、Post Processing Stackというアセットを一度は耳にしたことがあるでしょう。Unity Technologiesが公式にリリースしているアセットで、ブルームエフェクトや、被写界深度エフェクト、カラーグレーディングなどさまざまなポストエフェクトが備わっています。本記事ではPost Processing...

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最新WebGL通信 〜いまキャッチアップしたいWebGL2・WebGPU・WebXRとは〜

2011年に仕様が正式リリースされて以来、WebGLは多くのブラウザベンダー、コンテンツ開発コミュニティの手によって普及してきました。本記事では、2019年1月現在のWebGLの現状と周辺技術、そして未来について紹介します。 環境が完全に普及したWebGL 1.0 WebGLの最初のバージョンであるWebGL...

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スクリプト要らずで実現! Unityで作る超簡単ジェネラティブアート

ICS MEDIAでは「Unityエフェクト3分クッキング-滝の表現」にてUnityを使ったエフェクトの作成方法を紹介しました。本記事では、スクリプトを使わずにジェネラティブアートを作る超簡単な方法を解説します。数ステップで思いもよらない結果が得られますので、ぜひ本記事を参考にチャレンジしてみてください。 今回作成するジェネラティブアート レンダーテクスチャーとは...

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WebGLフレームワーク「Babylon.js 3.3.0」リリース!VR向けGUI対応、パーティクルエフェクト強化、動画キャプチャー機能など

前回の記事『「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説』では、WebGLフレームワークBabylon.jsの採用事例を紹介しました。そのBabylon.jsの最新版(3.3.0)が2018年10月4日にリリースされましたので、最新機能をサンプルコンテンツ、ソースコードと合わせてお届けします。 3D GUIを簡単に作成...

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CEDEC2018発表資料 「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 Babylon.jsとBISHAMON...

8月22(水)~24(金)にパシフィコ横浜で開催されたCEDECにて、ICSが開発に携わっているブラウザゲームの技術について発表しました。この記事では、アイオウプラスよりリリースしているブラウザゲーム「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」で採用したWebGL関係の技術を紹介します。 CEDEC(Computer Entertainment Developers...

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たった4行でできる! ブラウザ向けVRをThree.jsで実装する方法

2018年5月、Oculus Go(オキュラス・ゴー)が発売されました。Oculus GoはPCやスマートフォンを必要とせず、単体でVR(バーチャルリアリティ、仮想現実)が楽しめるスタンドアロン型VR HMD(ヘッドマウントディスプレイ)です。価格も¥23,800からと比較的安価なため、日本でも購入者が増えこれまでと比べ一気にVR環境が広がりました。...

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次世代のWebGPUの可能性 – WebGLと比較して理解する描画機能の違い

ウェブの3Dグラフィックスを扱う新しい仕様として提案されているWebGPU。前回の記事ではGPGPU(GPUによる汎用計算)用の機能、「コンピュートシェーダー」について紹介しました。 一方、WebGPUの描画機能については何ができるのでしょうか? WebKitの実験ページ「WebGPU...

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次世代のWebGPUの可能性 – コンピュートシェーダーで高速並列計算

ウェブの3Dグラフィックスを扱う新しい仕様として提案されているWebGPU。仕様はまだ提案の段階ですが、すでに広く普及しているWebGLと比べて一体なにができるのでしょうか? 本記事ではWebGPUで使用できる筆者イチオシの機能、コンピュートシェーダーについて紹介します。 WebGPUについて詳しくは前回の記事「次世代仕様のWebGPUとは? 」をご覧ください。...

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次世代仕様のWebGPUとは? 次期macOSでのOpenGL非推奨化はWebGLに影響をもたらすのか

ウェブの3Dグラフィックスを扱う新しい仕様として、WebGPUが提案されています。広く普及したWebGLがある中で、WebGPUとはどういった目的で生まれようとしているのでしょうか? 本記事ではWebGLとWebGPUの違いと、近況を紹介します。 業界を震撼させたAppleのOpenGL非推奨化 今月6月上旬に開催されたWWDC 18で発表されたmacOS 10.14 MojaveとiOS...

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3Dコンテンツの最適化に。圧縮テクスチャーをWebGLで扱う方法と利点

GPUの最適化手法として「圧縮テクスチャー」という画像を扱うための技術があります。画像ファイルと言えばJPGやPNGなどを思い浮かべる開発者が多いと思いますが、圧縮テクスチャーはGPUに最適化された画像形式です。圧縮テクスチャーは主にコンシューマーゲームやUnityなどで使用されていますが、ウェブコンテンツにおいてもWebGL開発で圧縮テクスチャーが役立ちます。...

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[GDC2018] リアルタイムパーティクルエフェクトミドルウェア「PopcornFX」は次期バージョンでどう進化するか?

3月19日~23日、カリフォルニア州サンフランシスコでゲーム開発者向けイベント「Game Developers Conference 2018」が開催されました。筆者も現地に赴き、初日から5日間さまざまなセッションを受講してきました。 3月21日のセッション「Realtime VFX: Designing Practical and Efficient Simulation Node...

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サンプルで理解するWebGL 2.0 – Transform Feedbackによるパーティクル表現

ブラウザからハードウェアアクセラレーションを使用してリッチな表現を実現できるWebGL。その新たなバージョンであるWebGL 2.0はChromeとFirefoxで標準で利用でき、次世代のウェブ3D表現技術として注目されています。 前回の記事では一度のドローコール(描画命令)で複数のテクスチャーに別々の情報を同時に描画(出力)できるMultiple Render...

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Unityで炎エフェクトを作成! 拡張機能Shader Forgeを使いこなすシェーダーテクニック

Unityアセットストアには、36,000点以上のアセットやツールが販売されていて(※1)、制作効率アップにはかかせない存在となっています。本記事では、アセットストアのなかでも人気が高いノード型シェーダーエディター「Shader Forge」(販売価格 $40)を使ったシェーダーテクニックをご紹介します。直感的な操作で制作を進められ、レスポンスもよく安定していますので筆者おすすめのツールです。...

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サンプルで理解するWebGL 2.0 – Multiple Render Targetsによる動的なライティング表現

ブラウザからハードウェアアクセラレーションを使用してリッチな表現を実現できるWebGL。その新たなバージョンであるWebGL 2.0はChromeとFirefoxで標準で利用でき、次世代のウェブ3D表現技術として注目されています。 前回の記事では大量のオブジェクトを一度に描画できるGeometry...

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サンプルで理解するWebGL 2.0 – ChromeとFirefoxが対応したWebGL 2.0の利点とは

ブラウザからハードウェアアクセラレーションを使用してリッチな表現を実現できるWebGL。その新たなバージョンであるWebGL 2.0が主要なブラウザで正式対応し始めました。2017年1月にリリースされたChrome 56とFirefox 51から標準で利用でき、ウェブ表現のさらなる進化への期待が高まります。 本連載では2回に分けてWebGL 2.0の新機能をデモを交えて紹介します。 WebGL...

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エフェクト作成ツールのEffekseerがWebGLに対応。Web表現の新兵器となるか

先月末、Effekseer開発者の方とこんなやりとりが!? ICS MEDIAを通して度々紹介してきましたエフェクトツール「Effekseer」ですが、2017年5月25日、WebGLに対応したEffekseerForWebGLがリリースされました。今回はEffekseerで作成したエフェクトをJavaScriptライブラリ「Three.js」を使ってWebGLで表示するまでの流れを紹介します。...

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WebGL開発に役立つベクトルの外積 (Three.js編)

この記事は前回の「WebGL開発に役立つベクトルの内積...

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WebGL開発に役立つベクトルの内積 (Three.js編)

この記事は前回の「WebGL開発に役立つベクトルの足し算・引き算 (Three.js編)」の続編です。前回まではベクトルの足し算、引き算を勉強しましたが、ベクトルはまだまだ便利な性質を持っています。今回はみなさんが高校で学んでいるはずの内積について紹介します。...

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WebGL開発に役立つベクトルの足し算・引き算 (Three.js編)

みなさんベクトルをプログラムで活用していますか? 学校で学んで以来、縁が無くなってしまった人も多いかと思いますが、実は3Dコンテンツの制作においてベクトルは非常に役に立つ概念なんです。本記事ではThree.jsとベクトルの基礎である足し算・引き算を使った座標の計算方法を紹介します。...

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Unityエフェクト3分クッキング-滝の表現

ICS MEDIAではUnity 5.5 (2016年11月30日リリース)の目玉の一つであるパーティクルシステムの新機能に注目し、新機能をふんだんに使ったエフェクトの作り方を解説します。普段Unityに触れない方でも、エフェクトの作り方を通して3DCG制作やWebGL開発のヒントにしていただければ嬉しいです。 今回のお題:滝の表現...

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